24 de noviembre de 2009

La última!!

E mail o correo electronico
Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP.Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviartodo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc. POP3 En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.
Los dispositivos que permiten estos servicios son las Blackberry y algunos teléfonos móviles ó PDA con sistemas operativos Symbian o Windows Mobile entre otros a los que se le puede instalar las soluciones de SEVEN (Movistar y Orange) y VISTO (Vodafone) que gestionan el push mail.Es importante tener en cuenta que para que esta tarifas se apliquen correctamente, deberemos configurar nuestro móvil para que se conecte a través del punto de acceso “push mail” y no a través de otros que podamos tener como “WAP”, “Internet” “emocion”, “Vodafone live”, “Orange World” etc. Las tarifas que no incluyen tráfico por internet, tarificarán según las tarifas por defecto.Los precios de la comparativa son válidos para gestionar cuentas de correo POP3/IMAP/webmail (que permiten configurar hasta 10 cuentas distintas como Windows Live Hotmail, Yahoo y Gmail entre otras). Para cuentas de correo corporativo, el precio de las tarifas puede variar en función de la empresa por lo que será necesario consultarlo con el servicio de atención al cliente.
CHAT ES: Sistema que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet. El chat consiste en texto que va apareciendo en las pantallas de los usuarios conectados a medida que es remitido al servidor, pero actualmente existen aplicaciones que permiten la conversación con audio y video incluidos.El término chat proviene de la palabra charlar en inglés. Actualmente se le refiere a la conocida cibercharla. En este tipo de lugares “virtuales”, un mismo usuario puede accesar a tener una conversación con una sola persona de manera privada. Skype
Skype (pronunciado por la mayoría /skáɪp/, y en estonio, su lengua original, /∫ýpe/) es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por el sueco Niklas Zennström y el danés Janus Friis, creadores de Kazaa. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamenteGoogle Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda.
Fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (estudiantes en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).Google es el motor de búsqueda en Internet más grande y más usado. Ofrece una forma rápida y sencilla de encontrar información en la web, con acceso a un índice de más de 8.168 millones de páginas web. Actualmente Google responde a más de 200 millones de consultas al día. El nombre Google es un juego de palabras entre el número gúgol (googol)

10 de noviembre de 2009

Redes y Servicios


Las redes se desarrollan a partir de la investigación realizada en dos áreas: telecomunicaciones e informática; al unirse, úrgela telemática o teleinformática, que es el área dedicada al diseño y estudio de redes de cómputo. Éstas se desarrollaron principalmente en las universidades, posteriormente fueron implantadas en empresas y oficinas de gobierno.
Según su ubicación, se pueden distinguir varios tipos de redes en función de su extensión:· Si se conectan todos los computadores dentro de un mismo edificio, se denomina LAN (Local Area Network).· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos dentro de la misma universidad se denomina CAN (Campus Area Network).· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos en distancias no superiores al ámbito urbano, MAN (Metropolitan Area Network).· Si están instalados en edificios diferentes de la misma o distinta localidad, provincia o país, WAN (Wide Area Network).Según la forma en que estén conectados los computadores, se pueden establecer varias categorías:· Redes sin tarjetas: Utilizan enlaces a través de los puertos serie o paralelo para transferir archivos o compartir periféricos.· Redes punto a punto: Un circuito punto a punto es un conjunto de medios que hacen posible la comunicación entre dos computadores determinados de forma permanente.· Redes entre iguales: Todos los computadores conectados pueden compartir información con los demás.· Redes basadas en servidores centrales utilizando el modelo básico cliente-servidor.
Protocolo on-lineAntecedentes de los protocolos de Internet:Internet es un sistema no teológico, auto organizado que combina la comunicación del humano y la máquina, su razonamiento y sus capacidades asociativas. El internet es el resultado de una gran cadena de tecnologías de comunicaciones creadas por el ser humano: la escritura, la imprenta, el telégrafo y teléfono, radio y televisión; el intenet fue construido tomando todas éstas tecnologías como base y mejorándolas. La milicia ha tenido un rol histórico en el desarrollo de sistemas de comunicación e internet no fue la excepción.Definición: Protocolo es un conjunto de normas y procedimientos con la finalidad de transmitir información o datos con una supervisión simultánea.Los protocolos son parte fundamental de la historia del internet. Los protocolos de Internet permitieron que diferentes computadoras y diferentes redes de computadoras pudiesen hablar entre ellas. Los diseñadores de TCP/IP y sus predecesores pensaron en el término "protocolo" en términos de intercambios diplomáticos de información. El término es apto porque la metáfora de protocolo permea en estructuras físicas, organizacionales y sociales de Internet. La palabra "protocolo" conecta la base estructural de Internet con conceptos de diplomacia y comunicación.
HTTP (Hipertext Transport Protocol )
Http es un protocolo de internet que define cómo un servidor Web debe responder a las solicitudes de acceso a una página web, lo cual permite que la información se muestre en la pantalla de una computadora. Ha sido usado por el WWW (World Wide Web) desde 1990 para la transferencia de archivos, ya que permite que los exploradores de ésta recuperen información de los servidores. La World Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.
FTP (File Transfer Protocol)Protocolo de transporte de archivos
Es un protocolo de la red Internet utilizado para transferir gran cantidad de datos a través de una red. La mayoría de las páginas web en el mundo suben a los respectivos servidores mediante este protocolo.Para usar el servicio se requiere de un servidor y un cliente FTP; algunos delos servidores permiten acceso libre para cualquier usuario y no se requiere de contraseña para usarlo.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)Protocolo de control de Transmisión/Protocolo de InternetFunciona en el nivel de transporte del modelo OSI, es decir, se encarga del establecimiento y verificación de la conexión de los datos. Se utiliza en las redes basadas en el sistema operativo UNIX que controla y distribuye los recursos de la computadora para su aprovechamiento integral y eficiente.Son un conjunto de protocolos que han sido diseñados para conectar entre sí a redes diferentes y en el cual se basa Internet. Se incluyen otros protocolos como telnet (entrada y uso remoto del sistema, pues la información no estaba encriptada), los diseñados para transferencia de archivos como FTP (File Transfer Protocol), y aquellos para correo electrónico como SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), etc.
IP (Internet Protocol)Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija, es decir, no cambia con el tiempo.
PAN (Personal Area Network)Red de Área PersonalEs una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
PAN introduce un concepto de espacio personal dentro del mundo de las telecomunicaciones. Esto se convertirá en extensiones de redes, dentro del mundo personal, lo cual supone una gran variedad de nuevas características para resolver las demandas de los servicios de redes. Los usuarios rodeados por sus espacios personales pueden moverse en su espacio y ejecutar aplicaciones en las diferentes redes. Varias tecnologías están listas para nuevas soluciones e ideas, e incluso cosas inimaginables en el momento. B-PAN puede ser uno de ellos.
LAN (Local Area Network)Red de Área LocalLAN es un sistema de comunicación entre computadoras. Es la interconexión de varias computadoras y periféricos, como impresoras y escaners. El sistema permite compartir información, recursos, datos y aplicaciones. La distancia entre estas computadoras debe ser pequeña. La extensión de la red esta limitada a un edificio o a un entorno de 200 metros, pero se puede ampliar con el uso de repetidores hasta 1 kilómetro. Las redes LAN son usadas para la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en su mayoría oficinas, fabricas, etc.
MAN (Metropolitan Area Network)Red de Área Metropolitana
Características Principales de Red MANSon redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbanoSon implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son normalmente los proveedores del servicio telefónico.Son redes de alto rendimiento.Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros servicios que ofrezca.
WAN (Wide Area Network)Red de Área Amplia
Características· Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.· Cableado específico instalado normalmente a propósito.· Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.· Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)· Uso de un medio de comunicación privado.· La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).· La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.· Gran variedad y número de dispositivos conectados.· Posibilidad de conexión con otras.
WAP (Wireles Application Protocol)(Protocolo de aplicación inalámbrica)No hay duda que los nuevos dispositivos tecnológicos son más potentes y livianos cada vez, permitiendo que nuestra comunicación sea cada vez más eficaz.El Internet es una forma de comunicación universal que captura la atención de miles de personas diariamente y gracias a la variedad de formas de conectarse posibles, deben surgir nuevas tecnologías que se adapten a los dispositivos en el mercado, dándoles nuevas opciones.WAP (Wireles Application Protocol, por sus siglas en inglés) es el protocolo para aplicaciones inalámbricas.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)Protocolo Simple de Trasferencia de Correo
SMTP es un protocolo del entorno TCP/IP que tiene por objeto las especificaciones de cómo se debe intercambiar correo electrónico entre ordenadores y dispositivos móviles. Permite enviar texto con formato y archivos adjuntos. Este protocolo trabaja con el protocolo POP (Post Office Protocol: protocolo oficina de correo).
POP (Post Office Protocol)Protocolo de oficina de correosEs un protocolo que, a diferencia de SMTP, Es un protocolo que no requiere una conexión permanente a Internet ya que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de los mensajes almacenados.
Telefonía móvil 3G3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).Inicialmente la instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.
Tasa de transferenciaTasa de transferencia es la catidad de información que una página envía. Se suele medir en Gigas y tasa de Gigas que indican son para realizar en un mes. Así podemos encontrarnos con alojamientos de 1 giga de transferencia, de 3, de 20 o de 100. A mayor tasa de transferencia, mayor suele ser el coste de un alojamiento, pues realmente ese tráfico de datos es el que cuesta dinero a la empresa que nos ofrece el servicio.

Facebook


Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de laUniversidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.[cita requerida]
A mediados de 2007 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

9 de noviembre de 2009

Dispositivos de almacenamiento


Dispositivos extraíblesPen Drive o Memory Flash:
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

Unidades de Zip
La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
Dispositivos ópticos
Pc - Cards
La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta de crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los productos más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.
DVD:
Existen desde 1996. Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil digital (DVD)un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generación con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.
CD-ROM:
Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada.Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente para protección.Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD-ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro

CD:
Es interesante hacer notar que el primer dispositivo óptico disponible al público fue el CD de sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la información digital han sido intervenidos en una relación simbiótica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio común. Esto tomo varios años para la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de información digital, y no fue sino hasta la década de 1990 que el CD-ROM comenzó a ser una pieza estándar en el equipo de un PC.
Dispositivos magnéticos
TARJETAS MAGNETICAS:
Existen gran variedad de tarjetas con banda magnética en la que se puede grabar información. Las más extendidas son las de los cajeros automáticos. Para poder leer/grabar información se debe desplazar la tarjeta sobre los cabezales.En las fotografías podemos ver una tarjeta para su utilización en cabinas telefónicas italianas. TAMBORES MAGNETICOS
También basados en las propiedades magnéticas de algunos materiales. Consisten en unos cilindros en los que se deposita una capa de material magnético, capaz de retener información. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. CINTA MAGNETICAFue uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magnéticos. Está constituida por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético sobre la cual los caracteres se registrar en forma de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.La constitución y el funcionamiento de estos soportes no difieren de las cintas de los magnetófonos de cassettes convencionales.Las cintas magnéticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente, puesto que para acceder a una información dada es necesario leer todas las que la preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.

3 de noviembre de 2009

Plotter

Son una variante de las impresoras. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc...

El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

Impresora

Los dispositivos de salida llamados impresoras, son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de la impresora se mide con base en el número de páginas impresas pro minto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
Características
Su costo es representado por el cartucho de tinta o del tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.
Tipos de impresora
  • de margarita: fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.
  • de aguja: la impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.
  • de inyección de tinta: es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez mas bajo.
  • láser: se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión. LA TINTA ES EN POLVO. POLVO LÁSER.
  • impresora térmica (phraser): impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utlizan sobre todo en áreas profesionales. El tóner esta mezclado con cera. La calidad de impresión es mágnifica, pero la cera no se adhiere bien y se tiene que cuidar mucho la impresión.

Pantalla táctil (touchscreen)


Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entradad e datos y órdenes al dispositivo.
Características
Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta y responde con solo un toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Cualidades
Esta tecnología basada en resistencias es bastante durable y no suceptible al polvo o al agua.


Pantalla de plasma

Cualidades


  • Nivel de brillo máximo

  • tiempo de respuesta rápido

  • precisión de color superior

  • amplios ángulos de visualización

  • eliminación de parpadeo

  • mayor y excepcional rendimiento

  • son compactas y ligeras

  • bajo consumo de energía

  • menor emisión de calor

  • poco espacio

Medidas y resolucón de la pantalla de plasma


Una pantalla de este tipo mide por lo general de 29 pulgadas a un metro de un extremo a otro con una excelente resolucion de 1920 por 1080 p.




29 de octubre de 2009

Dispositivos de Salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital.
Depende de la información que queramos transmitir.
Por ejemplo:
Monitor: Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Gráficos integrados
Una unidad de procesamiento gráfico (GPU)
Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa antes de ser exhibidos)
Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De estos circuitos depende la rapidez de las acciones, asi como la ejecución y la proyección de la pantalla.
Resolución
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
-CTA (color graphycs Adapter) primera tecnología para la exhibición del color
-MCGA: Multi-color graphics Array
-Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video
-EGA ENCHANCED GRAPHICS ADAPTOR adaptador de video que reproduce todos los modulos de vido adicionales.
-VGA video graphic array adaptor que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales. 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultaneos en una paleta de 262 colores.
-SVGA (Super Video Graphics Array) super matriz gráfica de video con colores de intense vividez y resolución muy superior, 640x800 pixeles.
Color
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
-La calidad del monitor
-Su capacidad en RAM
-Tarjeta adaptadora de gráficos
Pantalla
-Dispositivo de salida muestra el resultado de una tarea de procesamiento
Existen diferentes tecnologías para los dispositivos de pantalla:
-Pantalla CRT
-Pantalla de cristal líquido.
-Pantalla de plasma
-Pantalla táctil
Pantalla de tubo de rayos catódicos CRT Cathode Ray Tube
-Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
-Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo son estorbosas y consumen mucha electricidad.
Pantalla de Cristal Liquido LCD
Produce una imagen al manipular en una capa de cledas con cristales liquidos (compuestos por un material orgánico muy semejante a un aceite)
Cualidades de la Pantalla LCD:
Su tamaño es compacto, portátil, ligera y permite la facil lectura y visión.
Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen)
Generan una emision de radiaciones para televisores computadoras , etc
Medidas y resolución de la pantalla LCD
Una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro para una computadora portátil, pero para un televisor llega a medir hasta 60 pulgadas con una excelente resolución.

27 de octubre de 2009

Dispositivos Mixtos

Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados.
Ejemplos: Touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión de dispositivos/periféricos.

Dispositivos de Entrada

Sistema de información:

Dispositivos de entrada:


En informática: Componente de hardware utilizado para proporcionar (ingresar) información a la computadora, es el primer componente dentreo de un sistema de información seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.


Requieren la instalación de software que enlace sus funciones con la computadora llamadas controladores o driverse.
  • Encarta 2009.

Los dispositivos de entrada convierten las acciones fisicas del usuario, los sonidos del entorno y las características lumínicas del mismo en impulsos eléctricos qeu son, a su vez, transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.


Ejemplos: Teclado, ratón, micrófono, scanner, tableta digitalizadora, joystick/gamepad, lector de código de barras, cámara, touchpad, etc...


En la realidad virtual:

En estas, es necesario qeu tanto el software como el hardware es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad. (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha.

Ejemplos: Stylus, Datagloves, PinchGLoves.

19 de octubre de 2009

Expo de Gus

INFORMACIÓN
à Fenómeno que proporciona:
significado y sentido a las cosas.
àConjunto organizado de datos
Procesados.
àLos datos se perciben, se integran y generan
la información necesaria para producir información
y conocimiento.
àProcesa y genera conocimiento humano.
àEmpleamos diversas fuentes de información.à Resolver
Problemas.
àSer humano es capaz de perfeccionar códigos, símbolos y lenguaje.
CARACTERÍSTICAS
Significado à Semántica
Importancia à Relativa al
receptor
Vigencia à Dimensión tiempo-espacio
Validez à Relativa al emisor
Valor à Activo intangible volátil.
Polimorfismo: Es una de las propiedades fundamentales
de la programación orientada al objeto.
FUNCIÓN
Generación y obtención de información persigue:
à Aumentar el conocimiento
à Proporcionar la materia prima para solucionar problemas
à Proporcionar reglas de evaluación y decisión para fines de control




Mapas de Procesos


En él se representan los procesos que componen al sistema. Se representan con flechas que representan flujos de informacion. Hace visible el trabajo, identificar a los individuos que intervienen en el proceso. Se sabe a quien afecta si es equivocada el proceso.

El Forecast


SE PRONOSTICA EN CONSTANTE
àNEGOCIOS
àLA ECONOMÍA
àEL GOBIERNO
àFINANZAS FORMAS
USO DEL FORECAST
PLANEACIÓN Y CONTROL DE OPERACIONES
MERCADOTECNIA
ECONOMÍA
MÉTODOS DEL FORECASTING
ENLACE ENTRE EL PRESENTE Y PASADO
CARACTERIZA LO QUE ESPERAMOS EN EL PRESENTE DE
ACUERDO AL PASADO.
EXPLORA DATOS HISTÓRICOS OBSERVADOS

Sus usos


žMercadotecnia
-Tamaño del mercado -Participación en el mercado -Tendencia de precios -Desarrollo de nuevos productos
žProducción
-Costo de materia prima -Costo de mano de obra -Disponibilidad de materia prima -Disponibilidad de mano de obra -Requerimientos de mantenimiento -Capacidad disponible de la planta para la producción
žFinanzas
-Tasas de interés -Cuentas de pagos lentos
žRecursos Humanos
-Número de trabajadores -Rotación de personal Tendencias de ausentismo -Tendencia de llegadas tarde
žPlaneación Estratégica
-Factores económicos -Cambios de precios -Costos -Crecimiento de líneas de productos

Mi expo

Servidor web
Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). Este protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI y está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.
Es un programa que se ejecuta continuamente en un ordenador (también se emplea el término para referirse al ordenador que lo ejecuta), manteniéndose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una página web que se exhibirá en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detectó algún error.
Instalar un servidor web en nuestro PC nos permitirá, entre otras cosas, poder montar nuestra propia página web sin necesidad de contratar hosting, probar nuestros desarrollos vía local, acceder a los archivos de nuestro equipo desde un PC remoto (aunque para esto existen otras opciones, como utilizar un servidor FTP) o utilizar alguno de los programas basados en web tan interesantes que están viendo la luz últimamente. El problema de usar nuestro ordenador como servidor web es que conviene tenerlo encendido permanentemente (para que esté accesible de forma continua como la mayoría de los sitios webs), con el consiguiente coste debido al consumo de electricidad (conviene tener en cuenta que hay alojamientos web gratuitos, incluso sin publicidad y con interesantes funciones).
Sin embargo, el hecho de que HTTP y HTML estén íntimamente ligados no debe dar lugar a confundir ambos términos. HTML es un lenguaje de marcas y HTTP es un protocolo.
Un servidor web se mantiene a la espera de peticiones HTTP por parte de un cliente HTTP que solemos conocer como navegador. El cliente realiza una petición al servidor y éste le responde con el contenido que el cliente solicita. A modo de ejemplo, al teclear www.hotmail.com en nuestro navegador, éste realiza una petición HTTP al servidor de dicha dirección. El servidor responde al cliente enviando el código HTML de la página; el cliente, una vez recibido el código, lo interpreta y lo exhibe en pantalla. Como vemos con este ejemplo, el cliente es el encargado de interpretar el código HTML, es decir, de mostrar las fuentes, los colores y la disposición de los textos y objetos de la página; el servidor tan sólo se limita a transferir el código de la página sin llevar a cabo ninguna interpretación de la misma.
Sobre el servicio web clásico podemos disponer de aplicaciones web. Éstas son porciones de código que se ejecutan cuando se realizan ciertas peticiones o respuestas HTTP. Hay que distinguir entre:
Aplicaciones en el lado del cliente: el cliente web es el encargado de ejecutarlas en la máquina del usuario. Son las aplicaciones tipo Java o Javascript: el servidor proporciona el código de las aplicaciones al cliente y éste, mediante el navegador, las ejecuta. Es necesario, por tanto, que el cliente disponga de un navegador con capacidad para ejecutar aplicaciones (también llamadas scripts). Comúnmente, los navegadores permiten ejecutar aplicaciones escritas en lenguaje javascript y java, aunque pueden añadirse más lenguajes mediante el uso de plugins.
Aplicaciones en el lado del servidor: el servidor web ejecuta la aplicación; ésta, una vez ejecutada, genera cierto código HTML; el servidor toma este código recién creado y lo envía al cliente por medio del protocolo HTTP.
Las aplicaciones de servidor muchas veces suelen ser la mejor opción para realizar aplicaciones web. La razón es que, al ejecutarse ésta en el servidor y no en la máquina del cliente, éste no necesita ninguna capacidad añadida, como sí ocurre en el caso de querer ejecutar aplicaciones javascript o java. Así pues, cualquier cliente dotado de un navegador web básico puede utilizar este tipo de aplicaciones.
Protocolo de Internet
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de direcciones IP), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

Direccionamiento IP y enrutamiento
Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una dirección IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores, que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar, y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web, necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar; tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.
Navegador web

El WorldWideWeb para equipos basados en NeXT, fue el primer navegador web (1991).
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

exposicion de Claudia

Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. 1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
Internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.
Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.
No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.
Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante.
Muchos utilizan la Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.
La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles publicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.
En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema.
La pornografía representa buena parte del tráfico en internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet.
El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.

Índices o directorios temáticos
Los índices o buscadres temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas, definiendo las clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad.
La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeñas, además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté completamente al día.
Motores de Busqueda
Este tipo de buscadores son los de uno más común, basados en aplicaciones llamadas "spiders" o "robots", que buscan la información con base en las palabras escritas, haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y mostrando como resultado aquellas que contengan la palabras o frase en alguna parte del texto.
Metabuscadores
Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de busqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores, tomando un determinado rango de registros con los resultados más relevantes.

Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global de la Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Cuba, Corea del Norte y la República Popular de China, restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayoría del contenido de Internet está disponible en todo el mundo, sin importar donde se esté, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios técnicos necesarios.
Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, como Yahoo, Microsoft o Google, para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor.

Intranet

Es una red de área local. Es una red de ordenadores privados que utiliza la tecnologia.

FUNCIONES
Logistica de negocios para pedidos, pagos, facturas, captura, informes, consulta para agilizar la produccion de grupos de trabajo.
En universidades y centros de formacion facilita la consulta de informacion y seguimiento de la materia.
Utiliza protocolos como HTML y IP que permiten la interaccion en linea de la Internet con la Intranet.

BENEFICIOS EN CENTROS DOCENTES
Permite compartir recursos como impresoras, scaner, alojamiento de paginas web, almacenamiento de informacion, e mail, foros, test, periodicos, etc.
La intranet se nutre hoy con modelos de comunicación como blogs y redes sociales. Son motores y se mueven tambien mucho en el ambiente empresarial.
Basicamente se usa la Intranet para que la informacion y los recursos se puedan utilizar sin interrupcion.

Para proteger la informacion de Intranet se usan los firewalls. La diferencia de Intranet e Internet es que la Intranet esta restringida a las personas conectadas a la red privada.

El centro de una Intranet es WWW, la cual se creo para facilitar la publicacion de informacion y formularios por la compañía usuando el Lenguaje de Marcado de Hipertextos (HTML).


LOS TIPOS DE INTRANET
LAN Local Area Network
MAN Metropolitan Area Network
WAN Wide Area Network

CARACTERISTICAS
Prototipo rapido, estable, navegacion facil, extensible con varios tipos de media.

The Internet2 Project was originally established by 34 university researchers in 1996 under the auspices of EDUCAUSE and was formally organized as the not-for-profit University Corporation for Advanced Internet Development (UCAID) in 1997, later changing its name to Internet2. Internet2 is a registered trademark.[16] The Internet2 consortium administrative headquarters is located in Ann Arbor, Mi
Se creo en 1996 por 34 universidades en Washington Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente del Internet actual.

su objetivo
-desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas(Son aplicaciones que utilizan las facilidades de telecomunicaciones e informática. Internet es una red Telemática.
) para facilitar la investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.

Una nueva red orientada a la educación e investigación. Esta red, ofrecerá "mayor velocidad y seriedad que la actual Internet", se orientará a la transmisión de datos multimedia.
para que los usuarios individuales aprovechen al máximo este cambio en la infraestructura, se deberá modificar todo". Dado que el principal objetivo es el de contar con una red de gran velocidad

¿Por qué otra Internet?
El Internet de hoy en día ya no es una red académica, como en sus comienzos, sino que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentación y el estudio de nuevas herramientas en gran escala.

Las aplicaciones que actualmente se están desarrollando en Internet2 abarcan diversas disciplinas como astronomía, medicina, educación a distancia, arquitectura, física, ciencias sociales, , lo cual la Internet de hoy brinda herramientas insuficientes, y que necesitan las tecnologías que Internet2 se propone crear.

Las aplicaciones que se adoptaran son, como el IPv6, el multicast y la calidad de servicio (QoS).

• IPv6.- Es un nuevo protocolo de Internet diseñado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con características para mejorar el desempeño de la red. cuenta con un espacio prácticamente infinito de direcciones, al utilizar 128 bits, en vez de los 32 que utiliza el actual protocolo, esto es una capacidad de 1038.


• Multicast.- Permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar información hacia otros nodos participantes en una comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast. Esto tiene un gran uso en aplicaciones de educación.
si hay 6 usuarios que desean ver una videoconferencia que se estuviera mandando por Internet, ocurriría que los datos tendrían que salir 6 veces desde el servidor, y esto se multiplicaría hacia otros usuarios, es decir se estaría multiplicando la cantidad de veces que se manda el evento por usuario que lo quiera ver. En cambio por medio del multicasting se enviaría una sola vez desde el servidor y se iría distribuyendo por la ruta que lo lleva a cada usuario, sin duplicar la información sobre el mismo camino, de esta forma se aprovecha mejor la red.


• Calidad de Servicio (QoS).- Es la capacidad de la red de proporcionar el nivel de servicio que requiere cada aplicación. proporciona un servicio de red mejor y más fiable:
-la calidad en el servicio. Por ejemplo, en el Internet convencional no hay tanto problema si hablamos de texto, pero en video se pierde calidad cuando empieza a saturarse la red. Con Internet2 se evitaría esta situación ya que se dará mayor prioridad a aplicaciones con mayores requerimientos tales como las de vídeo que a otras menos sensibles al tiempo como podría ser el correo electrónico, con lo cual se mejoraría la calidad tanto del audio como del video.


- Ancho de banda dedicado
 17 veces mas grande
- Mejora las características de pérdida 
- Administra la congestión de la red 
- Moldea el tráfico de la red 
- Fijar prioridades del tráfico a través de la red
para poder conectarse necesita de
redes que operan en altas velocidades sobre enlaces de fibras ópticas.
Actualmente se en encuentran la membresía de CUDI (Corporacion universitaria para el desarrollo de Internet)comprende 76 universidades y centros de investigación.


En México el mejor ejemplo q podemos usar son
La educación a distancia
Las bibliotecas digitales

Extranet
Concepto Una extranet (extended intranet) es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando la Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra característica de la extranet es que se puede utilizar como una Internet de colaboración con otras compañías.

Los siguientes ejemplos muestran las aplicaciones de la extranet, ya que pueden ser muy variadas dichas aplicaciones:
-Groupware, diversas compañías participan en el desarrollo de nuevas aplicaciones con un objetivo común.
-Creación de foros.
-Compañías empresariales participan y desarrollan programas educativos o de formación.
-Para compañías que son parte de un objetivo común de trabajo, mediante la extranet, pueden dirigir y controlar los proyectos comunes.
-Una empresa puede participar en redes de conocimiento junto con universidades, asociaciones y demás centros en programas de formación, en actividades de investigación y desarrollo, en bolsas de trabajo, etc.

-Permite hacer transacciones seguras entre los sistemas internos de la empresa.
-Mediante aplicaciones de la extranet los trabajadores de la empresa pueden obtener fácil y rápidamente la información sobre los clientes, proveedores y socios.
-Reducción de costes y ahorro temporal como económico para la empresa

El principal aspecto en común entre estos tres términos es que los tres utilizan la misma tecnología.
Las diferencias de la extranet con Internet y la Intranet se dan principalmente en el tipo de información y en el acceso a ella. Además, una extranet requiere mayor seguridad e implica acceso en tiempo real a los datos, ya que estos tienen que estar actualizados.
La extranet se dirige a usuarios tanto de la empresa como externos, pero la información que se encuentra en la extranet es restringida, solo tienen acceso a esta red aquellos que tengan permiso. En cambio a la intranet solo acceden los empleados y las áreas internas de la empresa y permite el intercambio de información entre los trabajadores. Por último, a la internet puede dirigirse cualquier usuario y tiene distintos usos, como recavar información de los productos, contactar con cualquier persona de la empresa, etc.

Browser
Del inglés, navigator o browser
es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML desde servidores web de todo el mundo a través de Internet.
Esta red de documentos
es denominada World
Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador.
Podremos utilizar versiones portables del navegador web por lo tanto, sin necesidad de instalación, tendremos otro navegador web en nuestro ordenador.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Los receptores GPS que están preparados para determinar con un margen mínimo de error la latitud, longitud y altura desde cualquier punto de la tierra donde nos encontremos situados. Otros más completos muestran también el punto donde hemos estado e incluso trazan de forma visual sobre un mapa la trayectoria seguida o la que vamos siguiendo en esos momentos.
Los receptores GPS detectan, decodifican y procesan las señales que reciben de los satélites para determinar el punto donde se encuentran situados y son de dos tipos: portátiles y fijos. Los portátiles pueden ser tan pequeños como algunos teléfonos celulares o móviles. Los fijos son los que se instalan en automóviles o coches, embarcaciones, aviones, trenes, submarinos o cualquier otro tipo de vehículo.
Tipos de navegador web
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidatiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows. des y velocidad a Mosaic.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.
Safari es un navegador web desarrollado por Apple Inc. Primera versión beta pública el 7 de enero de 2003 sobre el sistema de la compañía operativo Mac OS X
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacion de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido el protocolo TCP/IP, que fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación
Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, cifrado).
Cómo se construye una red física.
Cómo los computadores se conectan a la red.

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes, cada paquete comienza con una cabecera que contiene información de control; tal como la dirección del destino, seguido de los datos. Cuando se envía un archivo por la red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de paquetes diferentes. El Internet protocol (IP), un protocolo de la capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que hardware se utiliza, por tanto ésta corre en una red de área local.
El Transmissión Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte, asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que haga la transmisión fiable imposible.

13 de octubre de 2009

Estructura y procesos de metadatos

..De la exposición #1:


INFORMACION


  • Fenomenos que proporciona significado y sentido a las cosas.

  • Conjunto organizado de datos procesados.

  • Los datos se perciben, se integran y generan la informacion necesaria.

CARACTERISTICAS



  • SIGNIFICADO - SEMANTICA

  • IMPORTANCIA- RELATIVA AL RECEPTOR

  • VIGENICA -DIMENSION DEL TIEMPO/ESPACIO

  • VALIDEZ- RELATIVA AL EMISOR

  • VALOR - ACTIVO INTANGIBLE Y VOLATIL

Polimofismo: Una de las propiedades fundamentales de la programacion orientada al objeto.


FUNCIÓN


Generacion y obtencion de informacion persigue:



  • Aumentar el conocimiento

  • proporcionar materia prima

  • proporciona reglas para fines de control.

Diagramas de Flujo



  • REPRESENTAN LA INFORMACION DE MANERA GRAFICA.

  • Simbolos, reglas, etc...

8 de octubre de 2009

Wi-Fi

Wi-Fi
Creada por la WI FI Alliance (3 com, aironet, intelsil, lucent technologies, nokia y symbol technologies)
Permite la comunicación a alta velocidad en redes locales de forma inalámbrica. Esta basado en el estándar IEE 802.11
Soporta conexiones peer to peer, conexiones mediante un host (wireless acces point/ WAP y a redes alámbricas (Ethernet).
Maneja de 1 a 14 canales dentro de la frecuencia de 2.4 Ghz con alcance de hasta 200 metros. También se utilizan las frecuencias de 3.7 a 5.8 Ghz
Especificaciones: a, b , g, n, y.
Desde hasta 600 mpbs
Láser
Acrónimo de la expresión en inglés de: Light amplification by simulated emission of radiation; láser es una “luz amplificada por emisión estimulada de radiación”
Son procesos por medio de los cuales se exita el medio de amplificación y crea las condiciones optimas para ampliar la luz mediante el suministro de energía necesaria y espejos reflectores que la hacen rebotar hacia atrás y hacia adelante dentro de una cavidad.
Hay cuatro procesos básicos que se producen en la generación del laser, denominados:
Bombeo
Emisión espontanea de radiación
Emisión estimulada de radiación
Absorción.

El laser puede generarse de los 3 estados de la materia
Solido
Son semiconductores o diodos. Las ondas son bombeadas electrónicamente a través de vidrio o cualquier otro material cristalino.
Gaseoso
Los gases entran en estado de excitación por la colisión con los electrones o bien por la colisión con otros gases, siendo excitados eléctricamente. Por ejemplo el argón, helio, neón, dióxido de carbono.
Peligros de la luz laser
Clase 1
Es inherente seguro, normalmente porque la luz se encuentra en un recinto, por ejemplo, en reproductores de C.D
Clase 2
Es seguro durante el uso normal, el reflejo de parpadeo del ojo puede prevenir el daño. Por ejemplo, los punteros laser
Clase 3ª
Suponen un pequeño riesgo de daño ocular en el momento del reflejo del parpadeo. Con la mirada fija durante varios segundos, es probable que se cause daño ocular.
Clase 3B
Puede causar daños graves en los ojos de manera inmediata ante la exposición.
Clase 4
El laser puede quemar los ojos y la piel. Los tipos de laser industriales y científicos están en esta clase.
Desventajas
Se encuentra muy limitado por aspectos atmosféricos, es decir por fenómenos tales como niebla, lluvia, humedad, con lo que se dificulta su propagacon.
Su alcance está limitado por una distancia máxima de propagación del haz de luz de 12 kms.
Ventajas
Con respecto a las transmisiones de radio o de microondas, el laser tiene un gran ancho de banda disponible.
La luz laser mejora notablemente capacidades tales como velocidad, capacidad de almacenamiento y transmisión de información.
Se llaman sistemas laser para la transmisión de información a equipos de telecomunicaciones que transmiten por medio de emisores y de un haz de luz, información. Dicha luz puede o no ser visible al ojo humano.

1 de octubre de 2009

Bluetooth

  • Su nombre y logotipo hacen alusión al Rey Harald de Dinamarca, al granizo y al abedul.
  • Tecnología inalámbrica de comunicación de corto alcance, de bajo costo y poco consumo de energía.
  • Permite la comunicación entre dos periféricos y, mediante las redes Piconet (1Master y hasta 7 Slaves), permite conectar hasta siete dispositivos a la vez.
  • Transmite voz y datos de manera simultánea. Trabaja en la Banda de Frecuencia Industrial, Científica y Médica (ISM) en un rango de 2.4 a 2.485 GHz.
  • Salto de Frecuencia Adaptable (adaptive frequency hopping) permite eliminar la interferencia segregando aquellas que se encuentran en uso en otros dispositivos.
  • Alcane y ancho de banda desde 2 metro/23 metros (radios clase 3) hasta 100 metros (clase 1)/ 23 Mbps.

Infrarrojo..

Infrarrojo
· Se encuentra entre lo visible y porciones de microondas del espectro electromagnético.
· Velocidad de 2.4 Kbit/seg a 16 Mbit/seg.
· Rango de alcance de.20 a 1 metro.
IrDA
Es un consorcio que regula el uso y desarrollo de tecnologías y ha proporcionado una visión general accesible, incorporando en muchos dispositivos, señales luminosas del espectro infrarrojo.
IrDA Simple
· Tecnología más reciente uni y bi-direccional.
· Transmite los datos a alta velocidad (por lo menos 4 a 10 veces más rápido que en la actualidad)
· Comunicación inalámbrica
· Mejora la eficacia de la corriente de infrarrojos.
IrDA Data
· El enfoque de cada modelo tecnológico se aplica dependiendo del uso y la experiencia del usuario.
IrDA Data
Protocolo OBEX
Es un compacto eficiente. Protocolo binario que permite una amplia gama de dispositivos para intercambiar datos de manera simple y espontánea. Permite la comunicación rápida entre los dispositivos portatiles incluso cuando estan inactivos.
IrDA Data
Infrared Mobile Communications
Define el intercambio de información de tarjetas para dispositivos móviles, el control de llamadas y transferencia de audio entre un telefono móvil y PC portátil.
IrDA Data
IrCOMM
Aplicaciones de comunicación que utilizan las API que son estándares de comunicación para hablar a otros dispositivos a través de puertos seriales y paralelos.
IrDA Data
Mensajería Financiera
Ha sido desarrollada para permitir un sistema de pago digital que reducirá los costos de transacción para el comerciante y las instituciones financieras, a través del depósito por medio electrónico, proporcionando un método más simple en las operaciones y el seguimiento a los individuos para uso personal y comercial.
IrDA Data
IrWW
Dispione de tiempo de datos basada en sistema de comunicación para un reloj de pulsera mediante IrDA normas de comunicación.
IrDA Data
IrTranP
Es una especificación de transferencia de imágenes para cámaras digitales.
IrDA Data
Mando y Control
La arquitectura para la comunicación por infrarrojos permite que los periféricos inálambricos , tales como teclados, ratones, gamepads y unidades de control remoto, interactúen con muchos tipos de dispositivos inteligentes como los sistemas de TV y videojuegos.
IrDA Data
IrDA Point and Shoot
Esta tecnología se recomienda para alta velocidad, corto alcance, línea de visi´´on y punto a punto de transferencia inalámbrica de datos. Este modelo es útil a más de 500 millones de dispositivos electrónicos.

24 de septiembre de 2009

Sateélite Comunicacional

SATCOM
  • El primer satélite lanzado en órbita fue el sputnik en 1957.
  • Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental) televisión, videoconferencia, radio satelital, internet, GPS, la meteorología, astrofisica, física espacial y la milicia.
  • Actualmente se encuentra en órbita mas de 4000, sólo 800 de ellos están activos.

Antenas

  • Término acuñado por Guillermo Marconi en 1895.


  • Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde readiofrecuencia hasta microondas. Actuan como transductores entre éstas y los impulsos internos.


Antena Parabólica

  • Fabricada por Heinrich Hertz en 1888

  • Permite la transmisión y recepcioón de ondas electromagnéticas.

  • Se utiliza en transmisiones de radio, televisioón, radiolocalización y telecomunicaciones.

  • Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta la de microondas high frecuency y super high frecuency.



Radiotelescopio

El mas grande es en Rio de Janeiro. Generalmente estan en Valles para aislar el ruido de alrededor.


  • Ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Recibe información de ondas de readiofrecuencia.


  • Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales.


  • El diametro de su disco va desde los 3 metros hasta laos 305 metros. (Arecibo, seti project)


  • En conjunto se suelen servir del principiode interferometria astronomica para incrementar la resolución de recepción.


Arrays: Serie de antenas que se ponen en conjunto, ligadas hacia un mismo punto (servidor, central de procesamiento de datos) y da mejor calidad en la recepcion de la información.



Disco Satelital



  • Es un tipo de antena parabolica diseñado para captar microondas provenientes de satélites.


  • Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos


  • Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cms, pero varian desde los 43 cms hasta los 80 cms.


  • (son como los de sky)

Microondas

El empleo de sistemas de microondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación marítima, telecomunicaciones, entre muchas otras.
En tierra, las telecomunicaciones con microondas se utilizan en antenas, necesarias a lo largo de un camino o trayecto de comunicación.
En el espacio, los satélites se emplean como estaciones retransmisoras de microondas. Estos satelites tienen una enorme capacidad y las nuevas generaciones de satélites serán aún más potentes.